1. Цели игры
2. Характер игры
3. Модератор игры
4. Мировоззрения
5. Казусы
6. Роли
7. Ход игры

1. Цели игры

1.1 Конечная цель – найти согласие по спорному вопросу среди максимального числа мировоззрений.

1.2 Промежуточные цели:

1) проникнуться непривычным для себя мировоззрением, принять его на время игры как своё собственное;

2) мыслить мировоззренческими категориями и дискутировать при помощи аргументов мировоззренческого характера;

3) установить двустороннюю связь между картиной мира и стандартом поведения в тех или иных жизненных обстоятельствах.

2. Характер игры

2.1 «Мировоззрения» – ролевая игра живого действия. Участники игры непосредственно исполняют избранные ими роли, лично представляя продуманных ими персонажей.

2.2 Взаимодействие между игроками осуществляется через беседу в той или иной форме. В рамках игры персонажи никак иначе друг на друга не воздействуют, то есть исключены сражения, магия и так далее.

2.3 Тема игры – столкновение мировоззрений по какому-то практическому поводу. Обсуждение концентрируется именно на мировоззрениях и их применении к той или иной жизненной ситуации.

2.4 В ходе игры участники не меняют свои имена и не переодеваются в специальные костюмы. Разыгрываемая ситуация не переносится в эпоху или местность, отличные от настоящих времени и места игры.

2.5 Время игры ограничивается самими участниками либо модератором. По желанию участников игра может быть разбита на сессии.

2.6 Игра может проводиться в любом месте либо виртуально, в том числе по переписке.

2.7 Число игроков ограничивается лишь возможностью вести упорядоченное обсуждение в рамках приемлемого для всех промежутка времени. Желательно, чтобы оно было не меньше числа мировоззрений, заявленных в перечне. Если участников больше, то мировоззрения должны распределяться между ними в примерно равных долях, так чтобы ни одно мировоззрение не имело решающего численного преимущества.

3. Модератор игры

3.1 Функции модератора перед началом игры:

1) ознакомить участников с правилами и стратегиями игры;

2) объявить обсуждаемый казус;

3) назначить каждому участнику его мировоззрение на время игры, так чтобы в игре было представлено максимальное число мировоззрений и примерно в равных количествах участников;

4) разъяснить суть назначенных мировоззрений;

5) обеспечить участников эскизами и другими материалами в помощь реализации их мировоззрений;

6) помочь участникам выбрать очевидные роли;

7) помочь участникам выбрать и продумать свободные роли;

8) ответить на вопросы участников касательно их ролей и мировоззрений, а также правил и стратегий игры.

3.2 Функции модератора в ходе игры:

1) следить за соблюдением правил и темы игры;

2) помогать участникам погружаться в назначенные им мировоззрения;

3) помогать участникам следовать их мировоззрениям и ролям в игровом поведении;

4) помогать развитию игрового обсуждения.

3.3 Возможности модератора:

1) модератор может в любой момент игры давать участникам указания и задавать им вопросы по реализации их ролей и мировоззрений;

2) модератор может в любой момент игры взять на себя любую роль, присвоить себе любое мировоззрение и принять участие в игре, не слагая с себя полномочий модератора;

3) модератор может в любой момент исключить из игры любого участника, сознательно и систематически нарушающего правила игры либо мешающего игре других участиков;

4) модератор может в любой момент игры изменить условия и порядок выступлений участников, чтобы помочь им осуществлять игровые задачи.

4. Мировоззрения

4.1 В ходе игры участники реализуют мировоззренческие модели, построенные как взгляд на мир сквозь призму определённой высшей ценности (конечной цели, предельной задачи).

4.2 Участники не могут сами себе придумывать или назначать мировоззрения. Мировоззрения назначаются модератором из заранее подготовленного перечня.

4.3 Базовый перечень мировоззрений на сегодня включает в себя двенадцать моделей, каждая из которых имеет реальное соответствие:

1) «Свобода от страданий»;
2) «Власть над вещами»;
3) «Деятельная любовь»;
4) «Никому не кланяться»;
5) «Благоденствие рода»;
6) «Отсутствие задачи»;
7) «Социальная гармония»;
8) «Удовольствие»;
9) «Вечная молодость»;
10) «Совершенный дом»;
11) «Победа над врагом»;
12) «Тотальный мир».

Этот перечень в дальнейшем может расширяться.

4.4 В ходе подготовки к игре участники могут изучать реальные соответствия своих мировоззрений.

4.5 В ходе игры участники могут пользоваться эскизами мировоззрений в качестве ориентиров.

4.6 В ходе игры участники обязаны следовать своим мировоззрениям, основывать на них свои аргументы и оценки обсуждаемых обстоятельств.

4.7 Для исполнения одной роли назначается одно мировоззрение. Если участник исполняет больше одной роли, для каждой из них ему назначается своё мировоззрение, и только таким образом он может реализовывать больше одного мировоззрения.

5. Казусы

5.1 Игровой казус – спорная ситуация, в отношении которой разные мировоззрения имеют отличные друг от друга оценки и варианты решения.

5.2 Структура стандартного казуса состоит в том, что некто (Протагонист) имеет возможность и намерение совершить или не совершить некий поступок, в то время как некто другой (Антагонист) хочет чего-то противоположного. Антагонист обращается к Правителю с просьбой принудить Протагониста к определённому поведению.

5.3 Казус объявляется и разъясняется модератором.

5.4 Модератор может задать для игры заранее подготовленый нестандартный казус, но так, чтобы соблюдался пункт 5.1.

5.5 В ходе раскрытия персонажей и обсуждения сюжет казуса может варьироваться и обогащаться, но его первоначальная основа должна оставаться неизменной.

6. Роли

6.1 Роли в игре подразделяются на очевидные и свободные. Очевидные роли прямо обозначены в разыгрываемом казусе. Свободные роли продумываются самими игроками. Очевидные роли для всех стандартных казусов – Правитель и Протагонист.

6.2 Правитель – персонаж, который должен разрешить спорный вопрос в соответствии со своим мировоззрением и одновременно в согласии с предпочтениями большинства участников. Для выполнения этой задачи он должен выслушать всех и может советоваться со своими помощниками (если таковые имеются). Правитель может принять только одно решение и не имеет никаких дополнительных полномочий.

6.3 Протагонист – персонаж, который имеет намерение и возможность совершить некое спорное действие.

6.4 Свободные роли – это персонажи, которых участники создают и продумывают самостоятельно. Данные персонажи могут представлять не только людей, но также животных, демонов, духов мёртвых, богов и так далее, без каких-либо ограничений. Они могут быть наделены любыми способностями, любыми отношениями собственности, любой внешностью, любым статусом, возрастом и прочим. Единственное ограничение: они, так или иначе, должны быть кровно заинтересованы в обсуждаемой истории и принимаемом решении.

6.5 Прототипы – это исторические или мифологические персонажи, характер, стиль и убеждения которых участник может взять в качестве примера для реализации своих роли и мировоззрения. Прототип может быть предложен модератором или подобран игроком самостоятельно. Если участник выбрал себе прототип, он должен до начала игры сообщить об этом модератору, но больше никому – прототип остаѐтся тайной для остальных участников и посторонних наблюдателей игры.

6.6 В обычном случае один человек разыгрывает одну роль. Но допустимы также случаи, когда один человек в течение одной игры поочерѐдно разыгрывает две и более ролей.

6.7 Модератор может принять решение, в том числе по просьбе участников, об обмене ролей для двух и более игроков. В этом случае меняются только роли, но не мировоззрения.

7. Ход игры

7.1 Началом игры является мотивированное обращение Антагониста к Правителю с просьбой принудить Протагониста к определѐнному поведению.

7.2 Каждый участник, без исключения, должен хотя бы один раз развёрнуто высказаться по обсуждаемому вопросу до вынесения решения Правителем. При этом вначале он должен представить своё мировоззрение и связать его с последующими оценками.

7.3 Порядок выступлений участников, их продолжительность, диалоги и так далее формируются свободно по ходу игры. Никто из участников, включая Правителя, не обладает какими-либо привилегиями во влиянии на обсуждение. Модератор может вмешиваться в движение игры для выполнения стоящих перед ним задач.

7.4 Правитель может вынести своё решение в любой момент, но не раньше того, как каждый участник выскажется по обсуждаемому вопросу.

7.5 Узнав решение правителя, участники приступают к открытому голосованию. Голосование проходит в форме выступлений, в ходе которых каждый не только заявляет, но и обосновывает свою оценку.

7.6 Если большинство участников высказывается против решения правителя, правитель смещается. Новое правление может быть установлено посредством любой процедуры, какую только предпочтут участники. Это могут быть выборы, самопровозглашение, ротация внутри правящей группы и так далее. Участники могут также установить коллегиальное правление или прямую демократию.

7.7 Игра длится до тех пор, пока тем или иным способом не будет принято решение, которое устроит большинство участников. Если большинство игроков удовлетворено принятым решением, игра окончена.